任何 Pocket Gamer Connects 最重要的部分之一是举行的众多谈话节目和会议,今年在 PGC 伦敦举行的谈话比以往都多!
2023 年伦敦 Pocket Gamer Connects 大会的开幕式由 Geeklab 首席执行官兼联合创始人 Jesse Lempiäinen 主持,他利用自己之前在 Rovio 的工作经验,为成功发布游戏提供了重要建议。
在演讲中,Jesse 详细阐述了他在 Rovio 和 Geeklab 工作期间学到的一些重要知识,并给出了一些重要建议,涵盖了经验不足的经理仍然会忽略的一些基本知识。
此前,他曾亲眼见证并经历过所谓的“线性”发布方法,因此他设计了一种方法,通过从一开始就吸引现场观众,最大限度地减少昂贵的延迟并提高成功率。
了解你的受众
首先,Jesse 指出了游戏开发中最常见的问题之一。“许多人犯的错误是,他们为自己设计,而不是为观众设计,”他解释道。
研究受众很重要,但尝试和测试不同的可能性更为重要。“不要在一次发布上投入太多精力。一次大型发布的所有努力和费用可以同时进行两次。然后你就可以看看哪个有效,并集中精力于那一次。失败一次,你就必须重新开始。相反,失败一次,你仍然可以成功发布。
杰西展示了如何对艺术和方法进行细微调整,然后同时推出不同的版本以决出获胜者。
“我们当时正在与 Funcraft 合作,他们想制作一款填字游戏和益智游戏。我们进行了研究,发现没有一款填字游戏具有元元素。研究表明,美国观众更喜欢狗而不是猫……所以我们设计了这款漂亮的狗图案,并推出了以狗角色和游戏徽标为特色的艺术作品,”他解释道。
“我们制作了所有资产并进行了测试。但带有徽标的游戏取得了双倍的成功。你必须意识到,最小的改变可能会产生最大的影响。”
“展示、测试和学习!不要将发射视为飞行路径,而要将其视为一个循环 - 始终进行测试、评估和学习。”
PGC 伦敦 2024 还有更多精彩等待您去发现,相关会谈和对话将持续到 1 月 22 日至 23 日。在此详细了解活动内容以及如何参与其中。
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